EDEN SRP — QZ89 : Season 2
The Codex of Eden
IC (In Character) คือสิ่งที่ตัวละครรู้ เห็น ได้ยิน หรือประสบในโลกของเกม
OOC (Out of Character) คือสิ่งที่ผู้เล่นรู้จากนอกเกม เช่น Discord, สตรีม, แชทภายนอก
ผู้เล่นต้องแยก IC และ OOC ออกจากกันให้ชัดเจนเสมอ
ตัวละครทุกตัวมีค่าและควรหวงชีวิตของตัวเอง เมื่ออยู่ในสถานการณ์เสี่ยงตาย ถูกคุกคาม หรือเสียเปรียบอย่างชัดเจน ผู้เล่นต้องแสดงออกว่าตัวละคร "กลัว เจ็บ และอยากเอาตัวรอด"
Powergaming คือการบังคับผลของบทให้เป็นไปตามที่ตัวเองต้องการ โดยไม่เปิดโอกาสให้อีกฝ่ายตอบสนองอย่างเหมาะสม
Metagaming คือการใช้ข้อมูลนอกบท (OOC) มาเป็นข้อมูลในบท (IC) ไม่ว่าทางตรงหรือทางอ้อม
ปุ่ม U เป็นเพียง "เครื่องมือของระบบ" ที่มีไว้เพื่ออำนวยความสะดวกด้านเทคนิค ข้อมูลที่ได้จากปุ่ม U ถือเป็นข้อมูลนอกบท (OOC) และห้ามนำมาใช้ในสถานการณ์ Roleplay โดยเด็ดขาด
/b สอบถามหรือตักเตือน OOC อย่างสุภาพก่อน
FailRoleplay คือการเล่นที่ไม่สมเหตุสมผล ไม่เข้ากับสถานการณ์ หรือขัดกับพื้นฐานของโลกในเกม
Breaking Character คือการหลุดบท พูดหรือทำอะไรที่ทำลายบรรยากาศของฉากและตัวละคร
ตัวละครทุกตัวใน Eden SRP ควรมีบุคลิก นิสัย และพฤติกรรมที่ชัดเจนและต่อเนื่อง การเปลี่ยนแปลงด้านบุคลิกที่รุนแรงต้องมีเหตุผลรองรับในบทอย่างเหมาะสม และต้องไม่ถูกใช้เป็นข้ออ้างเพื่อหลีกเลี่ยงผลของ Roleplay
New Life Rule (NLR) คือกฎที่กำหนดผลของการตายหรือหมดสติ เมื่อเกิดเหตุการณ์ดังกล่าว ตัวละครจะสูญเสียความทรงจำในช่วงเหตุการณ์นั้น และไม่สามารถนำข้อมูลจากช่วงก่อนตาย/หมดสติไปใช้ต่อในบทได้ มีไว้เพื่อป้องกันการย้อนกลับไปเอาคืน และรักษาความสมจริงของ Roleplay ใน EDEN SRP
ตัวละครจะไม่สามารถจดจำรายละเอียดสุดท้ายของเหตุการณ์ได้ เช่น ใครเป็นคนลงมือ เหตุการณ์จบลงอย่างไร หรือมีใครอยู่ในพื้นที่บ้าง หากไม่มีเหตุผลในบทรองรับอย่างชัดเจน
หลังจากฟื้นกลับมา ผู้เล่นต้องไม่รีบกลับไปยังจุดเกิดเหตุเพื่อสานต่อเหตุการณ์เดิมทันที เว้นแต่มีเหตุผลในบทที่เหมาะสม และไม่เป็นการละเมิดหลักของ NLR
หลังตายหรือหมดสติจากเหตุรุนแรง ต้องหลีกเลี่ยงบริเวณเดิมจนกว่าสถานการณ์นั้นจะจบลงอย่างชัดเจน หรือพ้นช่วงเวลาที่มีโอกาสเกี่ยวข้องกับเหตุการณ์เดิม
ตัวละครจะไม่สามารถเก็บข้อมูลจากเหตุการณ์สุดท้ายไปใช้ต่อได้ โดยเฉพาะข้อมูลเกี่ยวกับตัวผู้ก่อเหตุ รายละเอียดการต่อสู้ หรือสิ่งที่เกิดขึ้นระหว่างที่กำลังเสียชีวิต/หมดสติ
ไม่ใช่การหมดสติทุกกรณีจะมีผลเท่ากัน การสลบจากเหตุรุนแรง เช่น ถูกยิง ถูกทำร้ายหนัก หรืออยู่ในภาวะใกล้ตาย ให้ถือว่ามีผล NLR อย่างเต็มรูปแบบ
หากตัวละครถูก CK จะสิ้นสุดบทอย่างถาวร ผู้เล่นต้องสร้างตัวละครใหม่ที่เป็นคนละคนโดยสมบูรณ์ ทั้งข้อมูล บทบาท และเครือข่ายสังคม
ตัวละครใหม่หลัง CK ต้องไม่สามารถรับรู้ข้อมูลจากชีวิตเก่าได้ เว้นแต่มีเหตุผลในบทที่ทีมงานรับรองอย่างชัดเจน
RDM (Random Deathmatch) คือการทำร้ายหรือสังหารผู้อื่นโดยไม่มีเหตุผล IC ที่ชัดเจน
RTK (Retaliation Kill) คือการกลับไปฆ่าหรือทำร้ายอีกฝ่ายทันทีเพียงเพราะตนเองเพิ่งถูกกระทำมา โดยไม่มีการดำเนินเรื่องในบทมารองรับ
Combat Logging คือการออกจากเกม หลบเลี่ยงสถานการณ์ หรือหายตัวไปจากเหตุการณ์เพื่อหนีผลลัพธ์ของ Roleplay โดยเฉพาะในระหว่างการต่อสู้ การไล่ล่า หรือการจับกุม
Toxic Behavior คือพฤติกรรมที่สร้างบรรยากาศเป็นพิษ ทำลายความสนุกของผู้อื่น หรือมุ่งกดดัน ด่าทอ ประชด เสียดสีผู้อื่น
Roleplay ที่มีเนื้อหาอ่อนไหว เช่น การทรมาน การกักขัง การคุกคาม ต้องอยู่ในขอบเขตที่เหมาะสมและคำนึงถึงผู้เล่นที่เกี่ยวข้องเสมอ
Harassment หรือ Targeted Griefing คือการเจาะจงก่อกวน เล่นงาน หรือสร้างปัญหาให้ผู้เล่นคนเดิมซ้ำๆ จนอีกฝ่ายเสียประสบการณ์การเล่น
ปัญหานอกเกมต้องไม่ถูกนำกลับมาใช้ในเกม และปัญหาในเกมก็ไม่ควรถูกลากออกไปเป็นความขัดแย้งส่วนตัวนอกรอบ
ผู้เล่นต้องไม่ใช้ข้อมูลจากสตรีม ไลฟ์ คลิป หรือการรับชมมุมมองของผู้อื่นมาเป็นข้อได้เปรียบในเกม
ผู้เล่นต้องไม่แอบอ้างสิทธิ์ อำนาจ ความสนิทกับทีมงาน หรือสถานะใดๆ เพื่อกดดันผู้อื่น
หากผู้เล่นไม่เห็นด้วยกับคำเตือน คำตัดสิน หรือบทลงโทษของทีมงาน สามารถใช้ช่องทางอุทธรณ์ได้ แต่ต้องทำอย่างเหมาะสมและเคารพกระบวนการ
Eden SRP มีบรรยากาศและโทนของโลกที่ชัดเจน ผู้เล่นควรรักษาน้ำเสียง การแต่งกาย และพฤติกรรมของตัวละครให้เหมาะสมกับโลกของเซิร์ฟเวอร์
เพื่อรักษาบรรยากาศของโลก Eden SRP ผู้เล่นควรใช้คำแทนที่เหมาะสมแทนการพูดถึงเทคโนโลยีหรือศัพท์สมัยใหม่โดยตรง
การปฏิบัติต่อร่างของตัวละครที่เสียชีวิตหรือหมดสติถือเป็นส่วนหนึ่งของคุณภาพ Roleplay ผู้เล่นต้องแสดงความเคารพต่อตัวละครที่ล้มลง ไม่ว่าจะเป็นศัตรูหรือพันธมิตร
การเล่นบทบาท "ผู้ติดเชื้อไวรัส" เป็นบทบาทพิเศษที่ต้องได้รับอนุมัติจากทีมงานก่อนเสมอ ไม่สามารถเริ่มเล่นเองได้ตามอำเภอใจ เพราะส่งผลกระทบต่อผู้เล่นรอบข้างในวงกว้าง
การตั้งถิ่นฐานภายใน EDEN แบ่งออกเป็น 4 ระดับ (Tier) ตามขนาด อิทธิพล และศักยภาพของชุมชน
กลุ่มผู้เล่นทั่วไปหรือชาวบ้านไร้สังกัด ไม่มีสิทธิ์เข้าครอบครองเมือง หากฝ่าฝืนจะถูกนับเป็น "กบฏ" และอาจถูกกวาดล้างทาง IC โดยกองกำลังหลักทันที
Political Fealty — การสวามิภักดิ์
กลุ่มที่ต้องการเข้าถึง Tier 4 ต้องเลือกสังกัดฝ่ายหลัก (A.R.C.S. หรือ N.E.O.S.) เพื่อรับ "หนังสือรับรองความชอบธรรมในการปกครอง"
ขั้นตอนการเข้ายึดครองเมือง (IC Event):
หน้าที่หลังการครอบครอง: ผลิตทรัพยากร / ส่งส่วยกลับคืนสู่ขั้วอำนาจหลัก / รักษาเสถียรภาพของพื้นที่
ห้ามปิดกั้นจุดฟาร์มทรัพยากร — ห้ามตั้งแคมป์หรือสิ่งปลูกสร้างใกล้หรือทับซ้อนกับเหมืองแร่ แหล่งสมุนไพร จุดตกปลาหลัก หรือจุดฟาร์มทรัพยากร เพื่อให้ทุกคนเข้าถึงได้อย่างเท่าเทียม
บทลงโทษ: ทีมงานสามารถลบพร็อพได้ทันที โดยไม่มีการเตือนล่วงหน้า และไม่มีการชดเชย (OOC Wipe)
กฎด้านธีมและโครงสร้าง — สิ่งปลูกสร้างทั้งหมดต้องอิงยุค 1890s สมจริงตามหลักฟิสิกส์
Combat Limit — ในเหตุการณ์ปะทะ 1 Scene อนุญาตให้เข้าร่วมได้สูงสุด 10 คนต่อ 1 ฝั่ง สมาชิกที่เกินต้องอยู่แนวหลังหรือรับบทสังเกตการณ์ ห้ามเข้าร่วมเปิดฉากยิงเพิ่มเติมระหว่าง Scene
Open World Conflict — ก่อนเกิดการปะทะต้องมีการเปิดบท เจรจา ข่มขู่ หรือประกาศเจตนาอย่างชัดเจน และต้องให้เวลาอีกฝ่ายตอบสนองประมาณ 5–10 วินาที ห้ามลอบยิงหรือโจมตีทันทีโดยไม่มี RP รองรับ (RDM)
Camp Raiding — การบุกแคมป์ต้องมีเหตุผลทาง IC ที่ชัดเจน เช่น การตามล่าศัตรู ทวงหนี้ ล้างแค้น หรือสงครามระหว่างกลุ่ม ฝ่ายบุกต้องประกาศตัวและเปิดบทก่อนเข้าปะทะเสมอ
Camp vs Camp Warfare — หัวหน้ากลุ่มทั้งสองฝ่ายต้องตกลงเงื่อนไขสงคราม กำหนดช่วงเวลา และระบุขอบเขตทาง IC ให้ชัดเจน ฝ่ายแพ้ต้องยอมรับผลลัพธ์ทาง IC
กลุ่ม องค์กร สมาพันธ์ หรือขั้วอำนาจต่างๆ สามารถทำ "สนธิสัญญา" หรือ "ข้อตกลงร่วม" กันได้เพื่อสร้างผลประโยชน์ ความร่วมมือ หรือรักษาสมดุลทางอำนาจ
รูปแบบข้อตกลงที่ทำได้: ข้อตกลงไม่รุกราน / ข้อตกลงทางการค้า / การคุ้มครองพื้นที่ / การแลกเปลี่ยนทรัพยากร / การหยุดยิง / การคุ้มครองบุคลากร
หากมีการละเมิดสนธิสัญญา อีกฝ่ายสามารถฉีกสนธิสัญญา ยุติความร่วมมือ ปฏิเสธการรักษา ตัดเสบียง หรือเปลี่ยนจุดยืนทางการเมืองได้ทันที
ระบบ Diary / Character Log ถูกสร้างขึ้นเพื่อบันทึกพัฒนาการของตัวละคร เก็บ Story และเส้นทางชีวิต รวมถึงใช้เป็นหลักฐานประกอบการเล่น RP ระยะยาว
ข้อมูลทั้งหมดใน Diary ถือเป็น "OOC Information" สำหรับการอ่านและติดตาม Story เท่านั้น
สิ่งที่บันทึกได้: Diary / Character Log / ภาพ RP / Story ส่วนตัว / Log /try เพื่อบันทึกพัฒนาการตัวละคร ฝึกฝน สภาพจิตใจ หรือเหตุการณ์สำคัญ
กฎสำคัญ — ห้ามนำข้อมูลจาก Diary ไปใช้ภายใน IC โดยเด็ดขาด หากตัวละครของคุณไม่ได้อยู่ร่วมเหตุการณ์จริง
ข้อยกเว้น: สามารถนำข้อมูลไปใช้ได้ก็ต่อเมื่อ ตัวละครอยู่ร่วมเหตุการณ์จริง / มี RP รองรับ / หรือได้รับข้อมูลผ่านการดำเนินบท IC อย่างถูกต้อง
Diary-Faction คือพื้นที่สำหรับบันทึกประวัติศาสตร์ พัฒนาการ วัฒนธรรม อุดมการณ์ และเรื่องราวขององค์กร กลุ่มการเมือง ชุมชน หรือกลุ่มอิทธิพลต่างๆ ภายในโลก EDEN
สิ่งที่บันทึกได้: ประวัติการก่อตั้ง / อุดมการณ์ / การแต่งตั้งผู้นำ / เหตุการณ์สำคัญ / สงครามและพันธมิตร / การขยายอิทธิพล / ประกาศและคำสั่งภายในกลุ่ม
สิ่งที่ห้ามบันทึก: ข้อมูล OOC / ข้อมูลจาก Discord / การเปิดเผยข้อมูลลับผู้เล่นอื่น / เหตุการณ์ที่ไม่เคยเกิดขึ้นจริง / การแก้ไขประวัติย้อนหลัง
ทีมงานมีสิทธิ์ขอแก้ไขเนื้อหาที่ไม่เหมาะสม และพิจารณาเนื้อหาที่มีคุณภาพเข้าสู่ Canon Lore ของ EDEN
เซิร์ฟเวอร์อนุญาตให้ผู้เล่นใช้โปรแกรมดัดเสียงได้ อย่างไรก็ตาม เสียงถือเป็นส่วนหนึ่งของ "อัตลักษณ์ตัวละคร"
กฎหลัก 6 ข้อ:
เสียงถือเป็นหลักฐานใน RP ได้ จากน้ำเสียง สำเนียง คำพูดติดปาก หรือวิธีหัวเราะ — แต่การจำเสียงต้องสมเหตุสมผล ไม่ใช่การเมต้า
กฎเพิ่มเติม 4 ข้อ (update):
กฎนี้สามารถใช้ได้เพียงทีมงานเท่านั้น — การถูก Execute จะถูกนับเมื่อเกิดเงื่อนไขดังต่อไปนี้:
สถานการณ์ที่ทีมงานสามารถ Execute ได้:
สถานการณ์ที่ไม่ใช้ระบบ Execute: ตกม้า / ถูกสัตว์ธรรมชาติทำร้าย / PvP ระหว่างผู้เล่น / การปล้น RP / อุบัติเหตุทั่วไป / การล้มจากบัคของเกม
การติดตามจำนวนครั้ง (ยศ Discord):
Update 26/05/2026 — EXE System Update: ระบบ EXE เชื่อมต่อกับระบบของเซิร์ฟเวอร์โดยตรง แอดมินมอบ EXE ผ่านคำสั่งในเกมได้ทันที ระบบบันทึกค่าและมอบยศ Discord อัตโนมัติ
ระบบติดเชื้อ Eden Virus: หากระดับการติดเชื้อถึง 100% ระบบจะบังคับตัวละครเสียชีวิตทันทีและได้รับ EXE +1 อัตโนมัติ
ข้อห้ามสำคัญ — ห้าม:
ไม่มีระบบล้าง EXE อีกต่อไป
ตัวละครทุกตัวต้องมีแนวคิดที่ชัดเจน — บุคลิก แรงจูงใจ จุดอ่อน และเป้าหมายที่เป็นของตัวเอง ไม่ใช่เพียงเปลือกที่ใช้เล่นเพื่อความสนุกฝ่ายเดียว
ตัวละครใน Eden SRP ต้องมีความสมดุล ทั้งในด้านความสามารถและจุดอ่อน ตัวละครที่เก่งทุกอย่างโดยไม่มีข้อบกพร่องจะทำลายความน่าเชื่อถือของโลกและ Roleplay
ชื่อและรูปลักษณ์ตัวละครต้องสอดคล้องกับโลกหลังหายนะของ Eden SRP ทั้งในเรื่องความสมจริงและขนาดร่างกาย
ตัวละครต้องมีความสอดคล้องกันในทุก Session พฤติกรรม บุคลิก และความทรงจำของตัวละครต้องเป็นเส้นเดียวกันตลอด ไม่เปลี่ยนไปตามอารมณ์ของผู้เล่น
การกระทำทั้งหมดของตัวละครต้องมีเหตุผลและตรรกะที่สามารถอธิบายได้ในโลก IC ไม่ใช่การตัดสินใจตามความสะดวกของผู้เล่น
ประวัติของตัวละครต้องสมเหตุสมผลกับโลกของ Eden SRP ห้ามสร้างประวัติที่ทำให้ตัวละครมีความสามารถหรืออภิสิทธิ์เกินจริงตั้งแต่เริ่มต้น
การเปลี่ยนรูปลักษณ์ของตัวละคร เช่น ทรงผม เสื้อผ้า หรือลักษณะภายนอก ไม่ได้ทำให้ตัวละครเป็น "คนใหม่" โดยอัตโนมัติ ตัวตน IC ยังคงเดิม
อายุของตัวละครต้องสมเหตุสมผลกับทักษะ ประสบการณ์ และบทบาทในโลกของ Eden SRP และต้องสอดคล้องกับข้อกำหนดของเซิร์ฟเวอร์
หากตัวละครของผู้เล่นสองคนมีรูปลักษณ์ที่ใกล้เคียงกันมาก จะทำให้เกิดความสับสนใน IC ได้ ผู้เล่นจึงควรพยายามสร้างตัวละครที่แตกต่างจากคนอื่นในเซิร์ฟ
ตัวละครที่มีบทบาทพิเศษ เช่น แพทย์ประจำสมาพันธ์ หัวหน้ากลุ่ม นักการเมือง หรือผู้มีอิทธิพลสูง ต้องผ่านกระบวนการสมัครและอนุมัติจากทีมงาน
ผู้เล่น 1 คนสามารถมีหลายตัวละครได้ แต่ตัวละครแต่ละตัวคือคนละชีวิต คนละตัวตน และไม่เกี่ยวข้องกันในทุกกรณี
Character Kill (CK) หมายถึงตัวละครสิ้นสุดบทบาทอย่างถาวร ไม่สามารถกลับมาเล่นต่อในฐานะตัวละครเดิมได้ ผู้เล่นต้องสร้างตัวละครใหม่ที่เป็นคนละคนโดยสมบูรณ์
เมื่อสร้างตัวละครใหม่หลังตัวละครเดิมตาย จบบท หรือถูก CK ตัวละครใหม่ต้องไม่รับรู้ข้อมูลจากชีวิตเก่า เว้นแต่มีเหตุผลในบทที่ทีมงานรับรองอย่างชัดเจน
คำสั่ง Emote แต่ละคำสั่งมีวัตถุประสงค์เฉพาะ ผู้เล่นต้องใช้ให้ถูกต้องและไม่ใช้เพื่อบังคับผลหรือสร้างความได้เปรียบ
คำสั่ง /scene ใช้สำหรับอธิบายฉากและสภาพแวดล้อมในบท เช่น บรรยายร่องรอยหลักฐาน สภาพสถานที่ หรือสภาพอากาศ เพื่อเสริมบรรยากาศ RP (update 06/05/2026)
คำสั่ง /report มีไว้สำหรับรายงานปัญหาทางเทคนิคหรือบั๊กเท่านั้น ไม่ใช่สำหรับร้องเรียนเรื่อง RP หรือข้อพิพาทระหว่างผู้เล่น (update 12/05/2026)
เมื่อกลไกของเกมไม่รองรับสิ่งที่ตัวละครควรทำได้ ผู้เล่นต้องใช้ Roleplay เพื่อเติมช่องว่างนั้น ไม่ใช่อ้างว่า "ระบบไม่รองรับ" เพื่อหลีกเลี่ยง
การใช้บั๊กหรือช่องโหว่ของเกมเพื่อสร้างความได้เปรียบถือเป็นความผิดร้ายแรงที่ทำลายความยุติธรรมของเซิร์ฟเวอร์
ผู้เล่นไม่สามารถอ้างว่า "ระบบไม่รองรับ" เป็นข้ออ้างในการไม่ทำ Roleplay ที่ควรทำ ข้อจำกัดของระบบต้องถูกเติมเต็มด้วย RP เสมอ
โลก Lore และตรรกะของ Eden SRP มีความสำคัญเหนือกว่ากลไกของเกม หากกลไกขัดกับ Lore ให้ยึด Lore เป็นมาตรฐาน
การใช้ Animation หรือ Emote เพื่อซ่อน Hitbox ลด Hitbox หรือเร่งแอ็กชันให้เร็วผิดธรรมชาติถือเป็นการโกงและผิดกฎร้ายแรง
ข้อมูลที่เห็นใน UI ของเกม เช่น ชื่อบนหัวตัวละคร สถานะสุขภาพ หรือข้อมูลระบบ ไม่ถือเป็นข้อมูลที่ตัวละครรู้ใน IC โดยอัตโนมัติ
ผู้เล่นต้องไม่ใช้ Lag หรือ Desync เป็นข้ออ้างเพื่อเอาเปรียบ หรือใช้เป็นข้ออ้างหลีกเลี่ยงผลของสถานการณ์
คำสั่ง /cam เป็นเครื่องมือสำหรับการถ่ายภาพและบันทึกเรื่องราว IC เช่น สื่อมวลชน นักสืบ หรือการบันทึกหลักฐาน ไม่ใช่เครื่องมือสอดแนมหรือเมต้า
เซิร์ฟเวอร์ใช้ระบบเต๋า 20 หน้า (d20) เพื่อตัดสินผลลัพธ์ในสตอรี่ที่ต้องการความไม่แน่นอน ผู้เล่นทุกคนต้องยอมรับผลเต๋าและเล่นต่อตามนั้น
เหตุการณ์ที่ 1: ถูกปล้น 1v1
✅ A เอาปืนจ่อ B (1v1) → B พิมพ์บรรยายปัดปืนและขอทอย → A ตอบรับและทอยสู้กลับ → B ชนะสามารถหนีหรือสวนกลับได้
❌ A เอาปืนจ่อ B → B ไม่พิมพ์บรรยายบทบาทใดๆ แล้วกดทอยเต๋าใส่ทันที (ผิด Roleplay First)
เหตุการณ์ที่ 2: ถูกรุมล้อม 1v3
✅ A ถูกโจร 3 คนล้อมจ่อปืน → A ยกมือยอม มอบทรัพย์สิน เล่นสตอรี่หวาดกลัวตามน้ำ (ถูกต้องตาม VOL)
❌ A ถูกจ่อปืน 3 คน แต่พิมพ์บรรยายสไลด์หลบกระสุนและแย่งปืน แล้วกดทอยหลบหลีก (ฝ่าฝืน VOL อย่างร้ายแรง)
เหตุการณ์ที่ 3: ขีดจำกัดทางกายภาพ
✅ A ถูกมัดกับเก้าอี้ไม้ ขอทอย Strength → ทอยได้ 18 → แอดมินอนุญาตให้เก้าอี้หักได้ (สมเหตุสมผล)
❌ A มือเปล่า ทอยได้ 20 แล้วบรรยายว่าชกทะลุกำแพงเหล็กหนา 5 นิ้ว (ผิด Physical Boundaries)
การปล้นต้องมีเหตุผลใน IC มีบทนำ และเปิดโอกาสให้ฝ่ายเป้าหมายตอบสนอง ขีดจำกัดต่อเหตุการณ์: เงิน ≤ 1,000$ / ของทั่วไป ≤ 2 ชิ้น / อาวุธ ≤ 1 ชิ้น
การสวมหน้ากากมีความหมายใน IC ว่าปกปิดตัวตน ผู้เล่นอื่นไม่สามารถอ้างว่ารู้ตัวตนจาก UI หรือจาก /me เพียงอย่างเดียว ต้องมีเหตุผลในบท
การเปลี่ยนเสื้อผ้าหรือรูปลักษณ์ไม่ได้รีเซ็ตตัวตน IC โดยอัตโนมัติ ผู้เล่นอื่นยังสามารถจำหรือสงสัยได้จากหลักฐานอื่น
กฎกลไกที่ควบคุมความแฟร์ของเหตุการณ์อาชญากรรมทั้งหมด
กำหนดว่าเมื่อใดถือว่า "เปิดการปะทะ" และใครมีสิทธิ์ยิงสวน (update 10/05/2026 — ต้องมี /me /do ก่อนเริ่มปะทะเสมอ)
การจับตัวประกันต้องมีเป้าหมายในบทที่ชัดเจน เช่น ใช้ต่อรอง เปิดทางหลบหนี หรือเป็นส่วนหนึ่งของ Event ที่ได้รับการอนุมัติ ไม่ใช่เพียงกดดันหรือถ่วงเวลา
สิ่งต่อไปนี้ผิดกฎโดยเด็ดขาดใน Eden SRP ไม่มีข้อยกเว้น ไม่ว่าจะ "เป็น Roleplay" หรือ "ตกลงกันทั้งสองฝ่าย" ก็ตาม
แต่ละสถานการณ์มีขีดจำกัดจำนวนผู้เข้าร่วมที่แตกต่างกัน ห้ามเรียกกำลังเสริมจากนอกพื้นที่มาเติมระหว่าง Scene ทุกกรณี
กฎที่บังคับใช้ระหว่างการปะทะทุกประเภท เพื่อรักษาความแฟร์และป้องกัน Metagaming ในสถานการณ์ไฟต์
ห้ามกดทิ้งหรือส่งมอบไอเทมในขณะที่กำลังถูกเจ้าหน้าที่ตรวจสอบ ค้นตัว หรือถูกจับกุม เพื่อรักษาความสมจริงและป้องกันการหลบเลี่ยงบทบาท
ทรัพยากรทางการแพทย์มีอยู่อย่างจำกัด การบาดเจ็บทุกประเภทต้องถูก RP อย่างสมจริงและมีผลต่อเนื่อง ไม่สามารถรักษาได้ทันทีด้วยยาเล็กน้อย
เมื่อตัวละครหมดสติ จะไม่สามารถรับรู้หรือจดจำสิ่งที่เกิดขึ้นในช่วงนั้นได้ ถือเป็น NLR ระดับย่อย — ชีวิตยังดำเนินต่อแต่ความทรงจำในช่วงนั้นสูญหาย
การมัดตัวละครอื่นเป็นการจำกัดอิสระโดยตรง ต้องมีเงื่อนไขที่สมเหตุสมผลรองรับ ไม่ใช่ใช้ระบบเพื่อควบคุมคนง่ายเกินจริง
ผู้เล่นทุกคนใน Eden SRP มีภูมิคุ้มกันต่อเชื้อ Zombie ทำให้ไม่กลายเป็น Zombie แต่ยังได้รับบาดแผลและผลของการถูกโจมตีตามปกติ — Zombie ถูกควบคุมโดยทีมงานเท่านั้น
ทุกคนต้องช่วยกันรักษาบรรยากาศของโลกหลังหายนะ ทั้งการแต่งกาย การพูด การแสดงออก และพฤติกรรม ต้องสอดคล้องกับ Setting ของ Eden SRP
Greenhouse Lounge คือพื้นที่บำบัดจิตใจในโลก Eden ที่ทำหน้าที่เป็น AFK Zone ผู้เล่นในพื้นที่นี้ถือว่าอยู่ในสถานะพักผ่อน ไม่เข้าร่วมเหตุการณ์หรือเนื้อเรื่องใด ๆ
ระบบ Ragdoll (กด J) อนุญาตให้ใช้เฉพาะกรณีที่กำหนดเท่านั้น ไม่สามารถใช้เพื่อหลีกเลี่ยงสถานการณ์ RP
กฎควบคุมการใช้ Animation ปลิดชีพ แบ่งเป็น 2 กลุ่ม: ผู้เล่นทั่วไปและสมาชิก The Shade
ท่าแอนิเมชันสังหาร (เช่น วิ่งตะครุบ, จับบีบคอ, ล็อกตัวแทง) เป็นระบบ Native ของ Red Dead Online ซึ่ง Script ของเซิร์ฟเวอร์บล็อกไว้แต่ไม่สามารถป้องกันได้ 100% การใช้งานผิดจังหวะทำให้เกิดความได้เปรียบเสียเปรียบที่ไม่แฟร์และตัดจบไฟต์เร็วเกินไป
การใช้ Macro, Auto-clicker, หรือ script ที่ทำให้ตัวละครกระทำสิ่งใดโดยอัตโนมัติถือเป็นการโกง ละเมิดความยุติธรรมของทุกคนในเซิร์ฟเวอร์
Mod ที่อนุญาตคือ Mod ที่ไม่เปลี่ยนแปลงความสามารถของตัวละคร ไม่ให้ข้อมูลที่ผู้เล่นอื่นไม่มี และไม่กระทบประสบการณ์ของผู้อื่น
การซื้อขาย แลกเปลี่ยน หรือให้รางวัลไอเทม ตำแหน่ง หรือบทบาทในเกมด้วยเงินจริงหรือสิ่งมีค่านอกเกมเป็นสิ่งต้องห้ามอย่างเด็ดขาด
การรายงานปัญหาและการละเมิดกฎที่ถูกต้องช่วยให้ทีมงานดำเนินการได้รวดเร็วและยุติธรรม
เมื่อทีมงานเข้าแทรกแซงในเซิร์ฟเวอร์ในฐานะผู้ดูแล จะปรากฏในรูปแบบตัวละคร "Unknow" ซึ่งมีสถานะพิเศษนอก Lore ปกติ
พฤติกรรมของผู้เล่นในช่องทางภายนอกเกม เช่น Discord, Social Media, และกลุ่มส่วนตัว ยังอยู่ภายใต้ Standards ของ Eden SRP
ผู้เล่นที่ถูกลงโทษสามารถยื่นอุทธรณ์ได้หลังจากระยะเวลาที่กำหนด ทีมงานพิจารณาจากพฤติกรรมโดยรวมและความจริงใจในการยอมรับผิด
กด / หรือ Ctrl+K เพื่อเปิด · Enter เพื่อถัดไป · Esc เพื่อปิด